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GEWAR新增兵种,游戏操作更加多变

GEWAR新增兵种,游戏操作更加多变

在原来步兵的基础上,增加了5个兵种,这下,非会员也可以开坦克了。
辛苦141,整理了各兵种属性。
兵种                训练程度        单兵价格        1kT价值        1kT HP        1KH资金        KM/h        oli/h        oil/1k KM
Infantry        步兵            2.0        20.0        150.0        2000HP        75.0        1080        36        33.33
Tank        坦克              3.0          36.0        270.0        4000HP        90.0        720        60        83.33
Scout          侦察兵        1.0        20.0        150.0        1000HP        150.0        3240        72        22.22
Paratrooper空降兵        2.0        30.0        225.0        2000HP        112.5        2160        108        50.00
Heavy Tank重坦克        4.0        56.0        420.0        4000HP        105.0        360        36        100.00
Commando突击队        100.0        1025.0                          102.5        1080        72        66.66
 
军队价格一目了然,每千HP价格对比似乎能体现军队的性价比吧。如单纯按照HP在对决中等比例交换,壹仟重坦克要灭掉肆仟侦察兵、两千步兵和空降兵,以及1.3千坦克,而步兵、空降兵要灭掉两倍的侦察兵,而实际中是这样吗?目前看显然不是,侦查兵的胜率应该是被设定高了。在重启初期,大家军队都不大的情况下,141认为侦察兵是主战兵种,侦察兵一点零的训练度是吸星的海绵,当然要用适当的大兵团,军队小了是给人训练军队,而太大往往人品不好,这是该游戏的潜规则吧。当资金多,防御加强的时候,侦查兵一般要退出主战地位,主力部队很可能是步兵?毕竟步兵HP太便宜了.但是究竟如何,目前未知。大家8要被141的推断误导啊

reset初期超大兵团人品不稳定,慎用,不过很快(大约2周?)后,大兵团人品就开始稳定,所以在明确探知对方军队数量的情况下,141认为还是侦察兵或步兵适合吸星大法。而理论上,重型坦克应该适合守城,应为重型坦克被灭后,对方吸取的HP 要少一些吧。这个需要在将来观察探索的,目前也是未知。
最后编辑雪莱 最后编辑于 2014-12-11 11:05:48

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