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[原创]分离出World Wind的LOD网格图,应贺一下

[原创]分离出World Wind的LOD网格图,应贺一下

本来要贴几张效果图的,可惜还不知道咋贴图,郁闷,就发个链接大家去踩踩吧:)



http://blog.csdn.net/paul_xj/archive/2007/08/29/1763585.aspx



和一切真理一样,最终找到后却简单的想打下自个:)这会还舍不得,先小高兴会了,修改的方法如下:



Quadtile.cs里的Render函数,找到:

device.DrawIndexedUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0,

verts.Length, vertexIndexes.Length / 3, vertexIndexes, true, verts);



把这个改成画线的就可以了device.DrawIndexedUserPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, 0,

verts.Length, vertexIndexes.Length, vertexIndexes, true, verts);



如果还不行,修改ImageLayer.cs里的Render函数,drawArgs.device.DrawIndexedserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0,

vertices.Length, indices.Length / 3, indices, true, vertices);方法相同,因为没有改线条的颜色,所以网格图线的颜色还是按实际地形颜色取值,还有以前地形的。。。




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