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军队拦截----游戏新增功能说明一

军队拦截----游戏新增功能说明一

游戏新增功能说明一:军队拦截
    自今年4月份开始,游戏新增了一些功能,这将使游戏更为精彩,也提供了更多的玩法.这次推出的新功能主要是给会员玩家的,这可能是吸引大家买会员的由头,还好,我们现在也有好些会员了.不过,最终是利是弊,只有玩了才知道.
  第一项功能要说的是军队拦截功能.这个功能很久前大家就在说,要是军队半路可以打就好了?现在,居然真的开始了.应该来说,对于防守方.这无疑是有利的.当然,你得有足够的geos.否则也没用.
  这一功能的条件,一是只能给会员用,如果你不是会员,你就不能用这个功能(只能怪自己钱不够吧).二是两支军队必须在运动中(也就是说,只有运动中的部队才能被截,这个应该是必然的,不然就不叫拦截的,自然已方运用中的部队,是不能打停在城市时或城市边或基地边的军队的.注意你的军队如果不在运用,也不能拦对方的部队),三是两支军队必须相距15分钟(如果没这个限制,那就乱套了)
  再说说如何操作:首先,你得先把你的军队派向目标军队的方向,并计算出大概在什么时间能接近对方,并距离15分钟的路,然后,在双方军队到达时,打开军队的页面,会在最底下显示Possible armies to intercept对方军队名)attack.这时候,只要一点attack.就可以攻击拦截这支军队了.但这里不会显示被攻击军队的数量,所以,用小部队探明对方军队就不现实.
  当你的军队打到对方的军队时,在对方页面或会员历史记录页面会显示交战情况,包括双方的死亡人数和结果.如果你是小部队打不过人家,就是拦截失败.如果打掉了,就是拦截成功.
  这一功能的应用.一是用在守城方在发现对方有军队要攻击自己的城市时,主动出击,灭敌于较远的距离之外,当然,一次打不掉,可以再派,只要时间允许.二是用在协防上,如发现有敌方军队经过自己的城市.基地.军队附近到远处去.即可派兵予以拦截.

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非常好的规则,支持

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