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为什么在ww上显示高分辨率的数据 内存会不断的增加?

为什么在ww上显示高分辨率的数据 内存会不断的增加?

    我在WW上面做一些开发的东西,现在遇到Render高分辨率影像时,内存不断的增加,一兆一兆的跳 ,当刷新中低分辨率的数据就没这个问题。不知道大家遇到这个问题没?不知道怎么解决 ,很郁闷。。。请大虾们帮帮我!
    还有用D3D绘制东西时,如何提高绘制效率?这个问题很头痛。。。

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re:没人回我。。。。有没有做这方面的帮帮我。...

没人回我。。。。有没有做这方面的帮帮我。。。

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re:这还用说吗?

这还用说吗?

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re:回复:发表: 2007-06-20...

  回复:发表: 2007-06-20 22:44:01 第3楼
  这还用说吗?


  是这样的,当我推进的时候内存的增长是正常的 当我推进后不动,高度、范围都不变,内存还在增长。


 
 

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re:还会不断的下载数据到缓存

还会不断的下载数据到缓存

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re:还没有下载完?

还没有下载完?

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re:不懂

不懂

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re:回复:发表: 2007-07-05 21...

回复:发表: 2007-07-05 21:28:35 第5楼



还会不断的下载数据到缓存



是这样的 我用WW的基础框架 自己做一些东西 已经脱离网络了 就是在调试程序的时候遇到这样的问题 不知道大家有没有遇见过 有做这方面编程的吗?交流一下

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